Saiba mais sobre o GTA 6 - Grand Theft Auto VI

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Grand Theft Auto VI
é um jogo de ação e aventura que está por vir desenvolvido e publicado pela Rockstar Games. Está previsto que seja a oitava entrada principal da série Grand Theft Auto, atrás apenas de Grand Theft Auto V de 2013, e a décima sexta edição no total. Ambientada no estado fictício de Leonida, nos Estados Unidos, baseada na Flórida, a história acompanha a dupla criminosa Jason Duval e Lucia Caminos. Os jogadores poderão explorar livremente o mundo aberto de Leonida, que apresenta a Vice City, inspirada em Miami.

O desenvolvimento inicial começou após o lançamento de Red Dead Redemption 2 em 2018, após anos de trabalho preliminar, e a produção principal começou em 2020. As equipes de desenvolvimento mundiais da Rockstar mais que dobraram desde Red Dead Redemption 2. Miami e suas áreas ao redor foram amplamente pesquisadas para o universo do jogo, que parodia a cultura americana dos anos 2020. A dinâmica dos protagonistas é inspirada em Bonnie e Clyde, e os personagens não-jogadores foram escritos para garantir que os jogadores experimentem diferentes áreas de Vice City.

Após anos de especulação e expectativa, a Rockstar confirmou em fevereiro de 2022 que o jogo estava em desenvolvimento. Naquele setembro, imagens de versões inacabadas foram vazadas em um dos maiores vazamentos da história da indústria de videogames que os jornalistas descreveram como um dos maiores vazamentos da história dos videogames. Grand Theft Auto VI foi formalmente revelado em dezembro de 2023. Após dois atrasos e novos vazamentos, está previsto seu lançamento em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Jogabilidade

Captura de tela da jogabilidade do jogador como Jason Duval atirando em um inimigo

Grand Theft Auto VI é um jogo de ação e aventura para um jogador, ambientado em um mundo aberto, que pode ser jogado em terceira pessoa como Jason Duval ou Lucia Caminos. Os jogadores podem escolher lutar contra personagens não-jogadores (NPCs), roubar veículos, roubar estabelecimentos ou entrar em perseguições em alta velocidade com policiais.  No modo livre de exploração, os jogadores têm várias opções de atividades, como paraquedismo, luta livre, basquete, exercícios e mergulho. 

Ao longo do jogo, os jogadores poderão ganhar ou perder peso tanto como Jason quanto como Lucia, e se o jogador ficar acordado como qualquer um dos personagens por dias a fio, isso ficará visível em seus rostos. O jogo terá um sistema de classificação de Perfil Criminoso que acompanha a reputação de cada personagem jogável com base em suas ações, semelhante ao sistema de honra usado anteriormente em Red Dead Redemption 2. A Rockstar afirmou que esse sistema não tem a intenção de retratar Lucia e Jason como bem-intencionados, mas sim rastrear se cada personagem mantém seus crimes profissionais ou comete violência desnecessária com consequências no jogo que reflitam sua reputação. 

No modo livre de exploração, como Jason ou Lucia, os jogadores podem escolher separar os dois para fazer suas próprias atividades ou ficar, ficar juntos e fazer atividades juntos. O relacionamento deles dependerá das ações do jogador e, segundo a Rockstar, será opcional. Grand Theft Auto VI contará com um aplicativo de mídia social completo chamado Snapmatic, retornando de Grand Theft Auto V. O aplicativo tem como objetivo parodiar tendências das redes sociais dos anos 2020 e aplicativos como TikTok e Instagram. Os jogadores terão a opção de mudar a aparência de Jason e Lucia, como trocar o cabelo, as roupas e os acessórios.

Cenário e personagens

O horizonte de Vice City no jogo, com vários prédios altos ao fundo e uma pequena ilha em meio a um grande corpo d'água em primeiro plano
Grand Theft Auto VI se passa principalmente em Vice City, uma versão ficcionalizada de Miami.

Grand Theft Auto VI se passa no fictício estado americano de Leonida, baseado na Flórida; seu mapa é reportado como três vezes maior que a área jogável de Red Dead Redemption 2. O mapa inclui Vice City,Grassrivers e as Leonida Keys (inspiradas em Miami, Everglades e Florida Keys, respectivamente). Outros locais incluem Ambrosia, Parque Nacional Mount Kalaga e Port Gellhorn. O mundo dos jogos parodia a cultura americana dos anos 2020, com representações satíricas das redes sociais e da cultura de influenciadores, táticas policiais e tecnologia como câmeras corporais da polícia, além de referências a memes da internet como Florida Man.

A história acompanha um casal criminoso: Jason Duval, que trabalhou para traficantes locais nas Leonida Keys após servir no Exército; e Lucia Caminos, a primeira protagonista feminina não opcional da série, que foi presa na Penitenciária Leonida após lutar por sua família em Liberty City. Após um assalto a banco fracassado, a dupla enfrenta uma conspiração em todo o estado e é forçada a se proteger. Outros personagens incluem: Cal Hampton, amigo paranoico de Jason; Boobie Ike, que administra um império empresarial em Vice City; Dre'Quan Priest, proprietário do selo Only Raw Records com Boobie; Bae-Luxe e Roxy, uma dupla musical assinada com o Only Raw sob o nome Real Dimez; Raul Bautista, um assaltante de bancos experiente; e Brian Heder (Stephen Root), um traficante de drogas de longa data nos Keys e senhorio de Jason.

Desenvolvimento

A Rockstar Games iniciou o trabalho preliminar em Grand Theft Auto VI em 2014, após o lançamento de Grand Theft Auto V, com o desenvolvimento inicial começando no final de 2018, após Red Dead Redemption 2. A produção principal começou em 2020, codinome Project Americas.  As equipes de desenvolvimento da Rockstar no mundo mais que dobraram desde o lançamento de Red Dead Redemption 2. Eles evitaram suas práticas tradicionais de crunch e fazer piadas sobre grupos marginalizados como faziam jogos anteriores. Espera-se que o jogo utilize a Rockstar Advanced Game Engine. É o primeiro jogo principal de Grand Theft Auto desde o original de 1997 (e o primeiro no geral desde Advance, de 2004) a não ser escrito por Dan Houser, que deixou a Rockstar em 2020. 

Recursos foram realocados do Red Dead Online e planejados remasterizações em 2022 para priorizar o desenvolvimento. Rumores e analistas sugeriam que o orçamento ultrapassou US$1–2 bilhões, o que o tornaria o jogo mais caro já desenvolvido, embora o número ainda não tenha sido verificado. A Rockstar solicitou que os funcionários cessassem o trabalho remoto e retornassem aos escritórios a partir de abril de 2024 "por questões de produtividade e segurança" à medida que a data de lançamento se aproximava. O Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha (IWGB) criticou a Rockstar por contradizer promessas de manter condições de trabalho flexíveis; Os funcionários estavam preocupados que os efeitos na saúde e no moral pudessem levar a demissões e colapsos, especialmente porque os gestores ainda mantinham flexibilidade.

A Rockstar demitiu 34 funcionários em outubro de 2025, devido à discussão pública e distribuição de informações confidenciais.  O IWGB acusou a Rockstar de quebrar sindicatos, afirmando que os funcionários estavam tentando se sindicalizar com organizadores trabalhistas.

Pesquisa e design

Horizonte de Miami
Miami e suas áreas vizinhas foram amplamente pesquisadas para o jogo. 

A equipe de desenvolvimento sentiu pressão após uma década de expectativa, embora Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe de estúdio da Rockstar North, tenha observado que a pressão interna era maior; Eles buscavam expandir e aprimorar seus jogos anteriores, analisando-os "com um olhar crítico" para reconhecer limitações de recursos, tecnologia e tempo.  O jogo tem "uma narrativa ao estilo Bonnie and Clyde", em contraste com as séries anteriores, onde relacionamentos românticos eram priorizados, segundo Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar.  Nelson queria que os personagens permitissem a autoexpressão do jogador enquanto mantinham suas próprias personalidades e jornadas distintas. Os personagens foram escritos para garantir que os protagonistas pudessem vivenciar todos os níveis das festas de Vice City, baseadas na cena hip-hop de Miami, desde festas em casas e bares locais até clubes sofisticados.

Miami e suas áreas vizinhas foram amplamente pesquisadas para o jogo, e uma equipe dedicada de pesquisa estava sediada na cidade; Nelson disse que "Flórida e Miami talvez tenham uma das populações mais diversas e interessantes do mundo". A equipe organizou excursões de pesquisa, encontrando-se com "qualquer pessoa notória ou influente que atenda nossas ligações", incluindo policiais, promotores de clubes, ex-criminosos e traficantes de armas.

Os desenvolvedores cruzaram suas histórias com jornalismo e livros para "chegar ao cerne de quais personagens trarão a cidade ... à vida", segundo Jamie-Lee Lloyd, diretora de arte sênior dos personagens, "enquanto os filtra através da lente única de GTA". Os escritores queriam abordar a cultura da cidade com mente aberta e evitar o cinismo nas representações dos personagens, inserindo o que o escritor Michael Wiafe chamou de "senso de descoberta" em vez de clichês repetidos. A equipe gostava da música de Miami, especialmente do Miami bass e de artistas como Kodak Black e Sexyy Red.

Uma equipe do estúdio da Rockstar em Los Angeles é dedicada principalmente a trabalhar com NPCs, e a equipe de manuseio de veículos é composta por alguns pilotos de corrida. Os desenvolvedores criaram pipelines e ferramentas adicionais para expandir a população de NPCs, com várias equipes colaborando para garantir que sua aparência, movimento e interações os façam sentir vivos. A Rockstar contratou mais de 50 artistas de rua para criar murais para o jogo, inclusive para locais dentro do jogo como o Stockyard, baseado no bairro Wynwood de Miami. Stu Petri, vice-presidente de design 2D/UI, queria "construir uma cultura vibrante e crível", garantindo que as marcas dentro do jogo servissem a um propósito além de simples piadas para "refletir as aspirações, estética e estilos de vida" da população. A Rockstar trabalhou com a estilista de Miami Jillian Carr a partir de 2023 para criar um "ecossistema de moda", imitando as tendências de moda complexas e em desenvolvimento de Miami. Ela observou que "Vice City é construída em torno da vaidade", refletido no turismo, celebridades e redes sociais. 

Lançamento

Detalhes sobre Grand Theft Auto VI surgiram a partir de relatos internos vários anos antes de seu anúncio, e a falta de reconhecimento oficial recebeu atenção da mídia.  A Rockstar confirmou que o desenvolvimento estava "bem encaminhado" em 4 de fevereiro de 2022. O jogo tornou-se muito aguardado, pelo que ganhou prêmios no Game Awards e no Golden Joystick Awards em 2024 e 2025; golpistas usaram a antecipação para promover malware e fraudes por meio de falsas promessas de acesso antecipado. Um meme demonstrou surpresa pelo fato de eventos surpreendentes terem ocorrido "antes de GTA 6".  Algumas publicadoras reagendaram jogos para evitar a concorrência; Jason Schreier, da Bloomberg News, chamou isso de "um enorme jogo de xadrez 4D que se desenrola em toda a indústria dos videogames".  Figuras do setor esperavam que o jogo estabelecesse novas tendências de  e analistas previam receitas recordes. 

O jogo está planejado para ser lançado para PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S, sem lançamento previsto para Windows até setembro de 2026. Um ex-produtor da Rockstar disse que o estúdio normalmente desenvolve primeiro para consoles em vez de computadores pessoais porque "é sempre melhor começar com as restrições e depois expandir". Em agosto de 2026, a Rockstar confirmou que o jogo rodaria a 30 quadros por segundo (FPS) em ambos os consoles no lançamento.

O primeiro trailer, em dezembro de 2023, revelou uma janela de lançamento para 2025.  Após os relatos de março de 2024 de que o jogo estava em risco de atraso, a empresa-mãe da Rockstar, Take-Two Interactive, disse que ele permaneceu dentro do cronograma para o final de 2025. Os funcionários estavam desconfiados devido à quantidade de trabalho restante e, em maio de 2025, o jogo foi adiado para 26 de maio de 2026. Em novembro de 2025, a Rockstar adiou o jogo para 19 de novembro de 2026 devido a um polimento adicional. Jornalistas observaram que as demissões não causaram o atraso, mas poderiam impactar os prazos; um funcionário da Rockstar North disse que o moral estava "no fundo do poço". 

Promoção

A Rockstar anunciou que o primeiro trailer estreia em dezembro de 2023 para o 25º aniversário da empresa. Uma versão de baixa qualidade foi vazada um dia antes do dia 4 de dezembro; A Rockstar publicou a versão oficial em resposta, revelando o título, protagonistas, cenário, janela de lançamento e consoles.  O trailer quebrou alguns recordes no YouTube no primeiro dia, e superou a audiência vitalícia do trailer de apresentação de Grand Theft Auto V de 2011 em dois dias, com 101 milhões de visualizações. Ela gerou várias recriações criadas por e sua música em destaque, "Love Is a Long Road" de Tom Petty, ganhou popularidade.

Um segundo trailer foi lançado em 6 de maio de 2025, junto com uma atualização do site com 70 capturas de tela e várias descrições de personagens e locais.  O trailer, gravado no PlayStation 5, traz a música "Hot Together" das Pointer Sisters, "Everybody Have Fun Tonight" de Wang Chung, "Child Support" de Zenglen [fr; ht], e "Talkin' to Myself Again", de Tammy Wynette. Recebeu um recorde de 475 milhões de visualizações em todas as plataformas em 24 horas, e ganhou o prêmio de Melhor Trailer de Jogo no Golden Joystick Awards em 2025. 

A Rockstar revelou a arte da capa e as edições especiais em 18 de junho de 2026: a Ultimate Edition concede roupas adicionais dentro do jogo, penteados, locais, missões, tatuagens, veículos e armas, enquanto as pré-vendas recebem o Vintage Vice City Pack, com itens inspirados em Grand Theft Auto: Vice City (2002) e seu protagonista, Tommy Vercetti.  Embora esse conteúdo fosse bloqueado na Ultimate Edition, a Rockstar confirmou ao Kinda Funny que não haveria microtransações em nenhuma das versões do jogo no lançamento. Além disso, a Rockstar também confirmou que não há IA generativa no jogo. Versões físicas, contendo códigos de download no lugar dos discos para evitar vazamentos e revendas, estão programadas para estar disponíveis nas lojas em 12 de novembro, permitindo pré-carregamento uma semana antes do desbloqueio do jogo. Jogadores e jornalistas criticaram o conteúdo bloqueado por edições especiais e a falta de discos devido a restrições de propriedade e alguns varejistas se recusaram a estocar o jogo. As pré-vendas foram abertas em 25 de junho; A Take-Two chamou as vendas de "sem precedentes e surpreendentes", com a maioria optando pela Ultimate Edition.

As pré-vendas iniciaram a campanha de marketing do jogo, para a qual a Rockstar fez parcerias com várias plataformas e empresas de mídia social como Netflix, Inc. e PlayStation.  A Dazed publicou uma matéria de capa da Grand Theft Auto VI para sua edição de setembro, publicada online em 26 de agosto. Um "olhar estendido" do jogo estreou na Netflix em 27 de agosto, várias horas antes de seu lançamento no YouTube, seguido de prévias de criadores de conteúdo; A Netflix procurou a Rockstar com a ideia, querendo buscar momentos culturais populares, e jornalistas observaram que a parceria sinalizava que o jogo é "um grande ponto de entretenimento".Os servidores da Netflix e Twitch enfrentaram problemas técnicos na estreia, devido à enorme demanda de audiência. Em 17 de setembro de 2026, a Rockstar anunciou Grand Theft Auto VI: The Album, um álbum de trilha sonora para o jogo com 34 músicas originais. Na quinta-feira seguinte, a Rockstar anunciou a Grand Theft Auto VI: The  Goodtime State – Vice City Collection, uma coleção de acessórios e mercadorias relacionadas ao jogo, como um mapa de Leonida e uma bolsa cross-box; Eles mencionam no site que o videogame é vendido separadamente.

O Condado de Miami-Dade também procurou a Rockstar com uma proposta para estender a campanha de marketing para várias partes de Miami, embora alguns tenham expressado preocupação em glorificar a história de criminalidade da cidade. A partir de 1º de outubro, o telhado do Centro Kaseya foi iluminado com placas dizendo "Bem-vindos à Cidade Vice". A Rockstar anunciaria posteriormente que havia colaborado com o time da NBA Miami Heat para A Night in Vice City, um evento de uma noite em que o Heat jogaria como "Vice City" contra o Milwaukee Bucks em 18 de novembro, um dia antes do lançamento do jogo. Além disso, o marketing do jogo assumirá o uniforme, o estádio e a quadra do time, entre outros.

Vazamentos

2022: "Teapotuberhacker"

Um usuário conhecido como "teapotuberhacker" publicou 90 vídeos no site GTAForums em 18 de setembro de 2022, mostrando 50 minutos de imagens de jogos em andamento.  O hacker baixou os arquivos dos grupos internos do Slack da Rockstar e ameaçou publicar código-fonte, ativos e versões internas de Grand Theft Auto V e VI. Take-Two enviou remoções de vídeos do YouTube e tópicos de fóruns mostrando as imagens.  Jornalistas descreveram o evento como um dos maiores vazamentos da história dos videogames, chamados de "um pesadelo para a Rockstar" por Schreier e "um desastre de relações públicas" pelo analista do Jefferies Group, Andrew Uerkwitz.  Vários desenvolvedores ofereceram simpatias e compartilharam imagens em andamento de seus jogos em solidariedade. A Rockstar lamentou a forma como o jogo foi apresentado pela primeira vez. A Rockstar afirmou em tribunal que o incidente custou à empresa 5 milhões de dólares e milhares de horas de equipe para se recuperar e motivou o aumento das medidas de cibersegurança.

Um garoto de 17 anos de Oxfordshire — identificado como "teapotuberhacker" e membro-chave do grupo Lapsus$ — foi preso pela Polícia da Cidade de Londres em 22 de setembro como parte de uma investigação apoiada pela Unidade Nacional de Crimes Cibernéticos e pelas autoridades federais americanas.  Enquanto estava em liberdade sob fiança por hackear a EE e a Nvidia e sob proteção policial em um hotel Travelodge, ele invadiu a Rockstar usando um celular, televisão e Fire TV Stick, e ameaçou liberar o código-fonte em uma mensagem do Slack para toda a equipe da Rockstar.  Comparecendo perante um tribunal juvenil, ele se declarou culpado de violar condições de fiança e inocente de uso indevido de computadores.

Em meados de 2023, ele foi julgado no Tribunal da Coroa de Southwark por doze infrações, incluindo seis acusações de uso indevido de computador, três de chantagem e duas de fraude.  Ele foi considerado inapto para ser julgado devido ao seu autismo; um júri determinou que ele havia cometido os atos, e um juiz o colocou sob ordem hospitalar indefinida em dezembro por ser um alto risco público, pois ele era violento sob custódia e expressava intenção de continuar cometendo crimes cibernéticos. Ele foi transferido para uma prisão em julho de 2026 para aguardar um novo julgamento em novembro.

2026: "CyberLeek"

O mapa dentro do jogo e vários minutos de imagens foram vazados em agosto de 2026 por uma conta conhecida como "CyberLeek", que ameaçou lançar mais material a menos que os planos mudassem sobre conteúdo exclusivo de edições especiais e a falta de discos. Jornalistas compararam as demandas ao movimento Stop Killing Games, embora alguns tenham expressado preocupação de que fosse um golpe de criptomoeda devido a uma marca d'água em um vídeo divulgado promovendo sua moeda meme "$CYBERLEEK". A CyberLeek queimou moedas avaliadas em mais de US$1 milhão em resposta, alegando arrecadar dinheiro para um "projeto secreto" para combater práticas de publicação anticonsumistas.

Algumas imagens sugeriam que a CyberLeek tinha uma versão jogável do jogo com votação via tokens pagos determinando quais clipes vazavam em seguida;  pelo menos dezesseis vídeos foram vazados em nove dias até 26 de agosto. Algumas imagens vazadas levantaram preocupações sobre uma possível queda gráfica em relação ao primeiro trailer. A Take-Two entrou com pedidos de intimação junto ao Discord, Microsoft e X Corp. no Tribunal Distrital dos Estados Unidos para o Distrito Sul de Nova York, solicitando registros para identificar a CyberLeek. O servidor Discord do popular streamer de Grand Theft Auto DarkViperAU foi um dos poucos que foram intimados.

A Rockstar reconheceu publicamente os vazamentos em 26 de agosto, chamando-os de "de partir o coração para nossa equipe", e pediu desculpas pelos atrasos no desenvolvimento e marketing. Em 27 de agosto, a mídia informou que a CyberLeek havia retirado cerca de $268.000 em taxas de transação para quatro carteiras criptomoedas diferentes horas antes da revelação da Netflix, levando ao colapso do valor da meme coin e à especulação de que os vazamentos haviam terminado.

Outros vazamentos

Em janeiro de 2025, um usuário do Reddit postou uma fotografia e dois vídeos de um kit de desenvolvimento para PlayStation 5 rodando o jogo, tirados na Rockstar San Diego em meados de 2021. Após a postagem ser deletada, Ian Walker, da Polygon, escreveu que não revelou nenhuma informação nova e chamou o "pior vazamento de todos os tempos". Os vazamentos foram mencionados na abertura do segundo trailer em maio, onde Jason está "apenas consertando alguns vazamentos". Em novembro, algumas imagens de desenvolvimento apareceram em um showreel de um ex-animador da Rockstar. 

Prêmios

Prêmios e indicações por Grand Theft Auto VI
AnoPrêmioCategoriaResultadoÁrbitro.
2024Prêmios Golden JoystickJogo Mais ProcuradoVenceu[159]
Prêmios do Jogo 2024Jogo Mais AguardadoVenceu[160]
2025Prêmios Golden JoystickMelhor Trailer de JogoVenceu[161]
Jogo Mais ProcuradoVenceu
Prêmios do Jogo 2025Jogo Mais AguardadoVenceu[162]
Fonte: Wikipedia




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